韩媒INVEN近期采访了RoitGames(拳头游戏)韩国分布的宣传总监,她从12年便加入公司;在采访中她谈及关于Roit和韩国文化的互融、韩国风格皮肤等。部分采访内容如下:
Q:另外,2021年宣传韩服的阿狸韩服展在线展示会在英雄联盟官方网站和油管公开后,获得了很多好评。能看到像这样的更多英雄和韩国文化相结合的各种内容吗?
总监:不管怎么说,和韩服最开始开服时,上线韩服限定英雄、韩服开服一周年的限定皮肤不同,随着时间流逝,英雄联盟逐渐全球化。现在很难在特定地区开展特定的内容。
(资料图片)
虽然一直持续从各种文化中收获灵感,但是如果上线仅限于特定地区或纪念日的内容,可能会让全世界英雄联盟玩家中的一部分感到更期待、另一部分感到伤心。
特别是,最近的阿狸上线10周年纪念头像或去年为了纪念承担社会责任事业10周年而推出的表情等,我们尝试以这样附带的内容来改变趋势。尽管如此,包含地区特色的尝试仍在继续,虽然不是像阿狸或舞动巅峰萨科那样呈现特定英雄的形态了。
Q:从开始到现在,你已经从事该事业超过10年的时间了,什么时候感到最欣慰呢?
总监:因为我是负责企划和总管的角色,所以有时候很难知道舆论对我们所做的事情的反应。尽管如此,在回收文化遗产时,不仅有很多支持我们的留言,其他业界有时候也会联系我向我咨询是怎么想到那样做的。
这个时候,我在开展这项业务时很有成就感。最近游戏业界也开始关心文化遗产领域了。有些人问我,我们才是这项事业的鼻祖,其他地方也开展类似的事业会不会觉得委屈?我反而很高兴。
这是任何人都应该关注的领域,文化回收不是对特定的人来说是好事情,而是对全体国民的好事情。所以如果民间企业更加关注该事业的话,就会让我觉得我们至少发挥了一点善意的影响力。
为年轻一代开阔眼界的人的帮助是非常必要的。特别是,因为这是民间企业从未尝试过的事业,所以我经常分享我们的事例。从某种角度来看,这并不是有简单答案的领域的事业,事例由0到1是真的很不一样的。我觉得继续传播这些内容比较好。
Q:该事业的最终目标是什么呢
总监:现在每年都制定短期目标,企划和开阔新的领域并提供帮助。另外,我们的累积捐赠金额即将达到100以,我们正在思考如何回顾我们过去15、16年的漫长岁月,并再次告知外界这些事情。
仍然有很多人无法理解将游戏视为一种取向的内容。我认为,随着我们反复开展这项事业,我们所强调的游戏是最现代的娱乐文化之一的命题会印象越来越深刻。我们最大的目标就是为这部分做贡献。
Q:这个采访会之后发出来,请对英雄联盟玩家和韩国的用户们说一句吧。
总监:如果没有玩家,这个事业不会得到这么多的称赞,也无法长久地进行下去。我非常感谢大家,虽然我是提供创意和寻找方向的人,但是这项事业能够延续11、12年的时间,都是因为玩家们的支持。
不仅仅是买皮肤,而是和我一起成为(该事业的)主体,非常感谢大家。今后我们也会继续做下去,希望大家多多关注。
Q:最后一个问题,对你来说,文化遗产是什么呢?
总监:对我来说,文化遗产是我最初灵光一现的莫名其妙的想法,但最终是能够实现特色步伐的领域。我个人虽然从门外汉开始,但这是一个让我重新开始学习的领域。
通过我们多样的活动,即使只有一名玩家能稍微改变对历史的看法,那就更好了。
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